/getHTML/media/1243568
Aníbal Quiroga: "La presidenta del TC no le puede prestar atención a un condenado"
/getHTML/media/1243566
Alfonso Bustamante, Confiep: "¿Por qué no se compran aviones usados como Argentina?"
/getHTML/media/1243565
Martin Salas: "Es fácil hablar cuando no aumentas el presupuesto de la Fiscalía"
/getHTML/media/1243564
Agustín Pérez Aldave: "Felipe Pinglo fue el cronista de Lima"
/getHTML/media/1243473
¿Los peruanos celebran Halloween o Día de la Canción Criolla? en Ciudadanos & Consumidores
/getHTML/media/1243373
Carlos Anderson: "¿Por qué se empecinan en comprar 24 aviones nuevos?"
/getHTML/media/1243175
José Baella tras disolución del Movadef: "La Fenatep debería ser investigada"
/getHTML/media/1243177
Iván Arenas sobre el paro en APEC: "Es un paro político e ideológico"
/getHTML/media/1243150
Renato Alí Núñez: "El caso Movadef podría ser una guía para otros movimientos"
/getHTML/media/1243185
¿Quiénes serán los Senadores de 2026?
/getHTML/media/1243007
Max Anhuamán sobre disolución de Movadef: "La decisión del Poder Judicial es histórica"
/getHTML/media/1243009
Guillermo Loli: "El 86% no quiere que Antauro postule"
/getHTML/media/1242963
Alfredo Torres analiza encuesta Ipsos: "Keiko y Antauro han crecido un poco"
/getHTML/media/1242972
Martín Pérez sobre beneficios del Puerto de Chancay: "Japón quiere ampliar inversión"
/getHTML/media/1242611
Alessandra Fuller: "A mí me encantan los retos”
/getHTML/media/1242442
Ana Jara: "Sí Dina Boluarte sigue así, no llega al 2026"
/getHTML/media/1242470
Javier Luna: "Donde hay un peruano con fe, aparecerá el Señor de los Milagros"
/getHTML/media/1242413
Silvia Miró Quesada: "Creo que el cáncer tiene que ver mucho con la actitud"
/getHTML/media/1242469
Día Mundial de la Suegra ¿El peruano quiere a su suegra? en Ciudadanos y Consumidores
/getHTML/media/1242118
Fernando Silva sobre Martín Vizcarra: "Acusación es bastante sólida por ello intentan evitar el juicio"
/getHTML/media/1242112
César Campos sobre Dina Boluarte: "La señora no sabe que todo es política"
/getHTML/media/1241958
Silvana Carrión: "Condena de Alejandro Toledo es resultado de un trabajo arduo"
/getHTML/media/1241947
Yvan Montoya sobre sentencia a Alejandro Toledo: "No importa el tiempo, la justicia te alcanza"
/getHTML/media/1241551
Gladys Echaíz sobre elección de Delia Espinoza: "Ojalá que le cambie el rostro al Ministerio Público"
/getHTML/media/1239253
Dina Boluarte endeudará al Perú por S/ 7,500 millones para comprar 12 aviones de combate
/getHTML/media/1239251
Todo lo que debes saber sobre el sorteo 'Escapada de Primavera'
PUBLICIDAD

Los canales de streaming más consumidos por los jóvenes

Según una investigación realizada por UCAL, durante el 2020 y 2021, Facebook Gaming aumentó el número de espectadores a un 118 %.

Imagen
Fecha Actualización
Las tendencias del consumidor online se trasladaron a los canales de streaming. A raíz de la pandemia, miles de jóvenes buscaron diferentes alternativas de entretenimiento y encontraron en los videojuegos una opción para distraerse. De acuerdo a un análisis de investigación realizado por la Universidad de Ciencias y Artes de América Latina (UCAL), Facebook Gaming y Twitch se encuentran entre las plataformas más consumidas por los jóvenes.
Según el estudio realizado por el Centro de Investigación de la Creatividad de UCAL, las comunidades de gaming en redes sociales como Facebook y Twitch han crecido exponencialmente durante los dos últimos años debido a que los jóvenes se reúnen en estas plataformas no solo para jugar, sino también como espectadores que han encontrado un lugar donde entablar conversaciones, debatir o criticar.
En el caso de Facebook Gaming, una sección habilitada para ejecutar transmisiones en directo que las personas hacen a través de Facebook mientras juegan, durante el 2020 y 2021 aumentó el número de espectadores en un 118 %.
Mientras tanto, la plataforma enfocada en los videojuegos, donde se transmiten partidas de diferentes juegos, eSports y otros eventos, alcanzó más de 2 mil millones de horas de contenido.
Imagen
“El ser espectador de videojuegos puede resultar placentero para algunas personas. Gracias a la modernidad que vemos hoy en día y el internet, es mucho más accesible para la mayoría de personas poder observar lo que más le gusta en internet, este tipo de entretenimiento se viene dando desde hacía varios años atrás”, comentó Nicole Bacca Meneses, estudiante de la carrera de Arquitectura de UCAL y líder de la investigación.
Cabe señalar que alrededor del 75 % de la comunidad gaming peruana suele entretenerse con juegos en línea, siendo el rango de edad entre los 18 y 35 años. Este pasatiempo incluso fue recomendado por la OMS (Organización Mundial de la Salud) para generar una mayor salud mental, siempre y cuando se dé de manera responsable y consciente.
“En el Perú, por cada 5 mil personas de la Población Económicamente Activa (PEA), tenemos apenas un investigador profesional; por lo que es muy necesario que desde la academia, el Estado y todos los demás sectores, se incentive la generación de conocimiento en el país. En UCAL, por ejemplo, tenemos un fuerte compromiso en generar una cultura investigadora y un enfoque transdisciplinar desde las aulas universitarias; nuestros docentes y estudiantes están en constante producción científica de conocimientos y prototipos, orientados bajo nuestras líneas de investigación”, señala Andrés Acosta, quien lidera el Centro de Investigación de la Creatividad de UCAL, y remarca la importancia de promover la producción científica en nuestro país
VIDEO RECOMENDADO



TAGS RELACIONADOS