/getHTML/media/1244702
Encuentro de reforma política y electoral para un Parlamento Bicameral
/getHTML/media/1244708
José Luis Noriega: "Todo el directorio de la FPF debe renovarse"
/getHTML/media/1244691
Anthony Laub sobre nuevo directorio de Petroperú: "Mejor hubieran liquidado la empresa"
/getHTML/media/1244471
Investigación científica, un tema clave para el desarrollo
/getHTML/media/1244482
Embajador Eduardo Ponce analiza elección de Donald Trump como presidente de Estados Unidos
/getHTML/media/1244370
Ariel Segal: "Fue un error ocultar que Biden no iba a ser candidato"
/getHTML/media/1244368
Diana Gonzales: "El Reinfo es un fracaso"
/getHTML/media/1244226
Alfredo Ferrero, Embajador del Perú en EEUU: "Tenemos que trabajar con quien gane"
/getHTML/media/1244227
Carlos Pareja: "Kamala Harris no ofrece un cambio"
/getHTML/media/1244228
Joaquín Rey: "No sorprende actitud de Trump sobre fraude"
/getHTML/media/1244217
Elecciones USA: Kamala Harris vs Donald Trump
/getHTML/media/1244229
Sorteo 'Escapada de Primavera': Conocemos al ganador
/getHTML/media/1244202
Embajador Hugo de Zela sobre Elecciones en USA: "Gane quien gane se tiene que respetar los resultados"
/getHTML/media/1244002
Ántero Flores-Aráoz sobre ilegalidad del partido A.N.T.A.U.R.O.: “Me parece una decisión adecuada"
/getHTML/media/1244032
Omar Awapara: "El Reinfo permite operar en nombre de la minería formal"
/getHTML/media/1244018
Eduardo Quispe acerca de LOS WAYKIS: “Es un formato innovador que no existe en el Perú”
/getHTML/media/1244014
Actriz Lilian Nieto sobre serie 'Los Waykis': "Interpretar a este personaje fue muy difícil"
/getHTML/media/1244030
Lamento boliviano por grave crisis económica
/getHTML/media/1243568
Aníbal Quiroga: "La presidenta del TC no le puede prestar atención a un condenado"
/getHTML/media/1243565
Martin Salas: "Es fácil hablar cuando no aumentas el presupuesto de la Fiscalía"
/getHTML/media/1243564
Agustín Pérez Aldave: "Felipe Pinglo fue el cronista de Lima"
/getHTML/media/1243473
¿Los peruanos celebran Halloween o Día de la Canción Criolla? en Ciudadanos & Consumidores
/getHTML/media/1243373
Carlos Anderson: "¿Por qué se empecinan en comprar 24 aviones nuevos?"
/getHTML/media/1243175
José Baella tras disolución del Movadef: "La Fenatep debería ser investigada"
/getHTML/media/1243177
Iván Arenas sobre el paro en APEC: "Es un paro político e ideológico"
/getHTML/media/1243150
Renato Alí Núñez: "El caso Movadef podría ser una guía para otros movimientos"
/getHTML/media/1243185
¿Quiénes serán los Senadores de 2026?
/getHTML/media/1243007
Max Anhuamán sobre disolución de Movadef: "La decisión del Poder Judicial es histórica"
/getHTML/media/1243009
Guillermo Loli: "El 86% no quiere que Antauro postule"
/getHTML/media/1242963
Alfredo Torres analiza encuesta Ipsos: "Keiko y Antauro han crecido un poco"
/getHTML/media/1242972
Martín Pérez sobre beneficios del Puerto de Chancay: "Japón quiere ampliar inversión"
/getHTML/media/1242611
Alessandra Fuller: "A mí me encantan los retos”
/getHTML/media/1242442
Ana Jara: "Sí Dina Boluarte sigue así, no llega al 2026"
/getHTML/media/1242470
Javier Luna: "Donde hay un peruano con fe, aparecerá el Señor de los Milagros"
/getHTML/media/1242413
Silvia Miró Quesada: "Creo que el cáncer tiene que ver mucho con la actitud"
/getHTML/media/1242469
Día Mundial de la Suegra ¿El peruano quiere a su suegra? en Ciudadanos y Consumidores
/getHTML/media/1242118
Fernando Silva sobre Martín Vizcarra: "Acusación es bastante sólida por ello intentan evitar el juicio"
/getHTML/media/1242112
César Campos sobre Dina Boluarte: "La señora no sabe que todo es política"
/getHTML/media/1241958
Silvana Carrión: "Condena de Alejandro Toledo es resultado de un trabajo arduo"
/getHTML/media/1241947
Yvan Montoya sobre sentencia a Alejandro Toledo: "No importa el tiempo, la justicia te alcanza"
/getHTML/media/1241551
Gladys Echaíz sobre elección de Delia Espinoza: "Ojalá que le cambie el rostro al Ministerio Público"
/getHTML/media/1239253
Dina Boluarte endeudará al Perú por S/ 7,500 millones para comprar 12 aviones de combate
/getHTML/media/1239251
Todo lo que debes saber sobre el sorteo 'Escapada de Primavera'
PUBLICIDAD

Death’s Door: El videojuego indie que le pone estética a lo tétrico y apela al gusto por la exploración [RESEÑA]

El atractivo de la exploración está tan presente que me resultó difícil no desviarme del camino principal. Una historia tan melancólica como interesante, pero narrada en colores pastel, con personajes sombríos y carismáticos.

Imagen
Fecha Actualización
Si te dejas llevar por el nombre, seguro pensarás que se trata de otro juego de terror como ‘Resident Evil’, de esos que te obligan a jugarlos acompañado. Sin embargo, este indie desarrollado por Acid Nerve y publicado por Devolver Digital tiene toda la temática perturbadora de un título de sustos pero con la hermosa estética de juegos como Zelda.
Eres un segador de almas, representado por un simpático cuervito armado con una espada y un arco. Llegas a una estación de trabajo que se encuentra en una suerte de limbo entre los planos existenciales, y como es tu primer día, empiezas a conocer a los empleados de esta agencia del más allá, entre los que se encuentran los muy ocupados para hablarte y los que están dispuestos a ayudarte.
Imagen
¿Tu trabajo? recolectar la mayor cantidad de almas en los diferentes escenarios a los que te trasportas a través de puertas dimensionales. Pero, sobre todo, recolectar el alma de un gigante, la más poderosa y que te fue asignada.
En estos escenarios es que vas conociendo a toda una serie de personajes con historias realmente inquietantes, mientras recorres laberintos, mazmorras, te enfrentas a jefes en batallas épicas y vas desarrollando tus habilidades como segador de almas a la par que buscas al ladrón del alma que se te había asignado de tarea.
LA ESTÉTICA
Algo que salta de manera inmediata es la estética del juego, muy parecido a lo visto en otras entregas como Zelda, pero con una historia más conmovedora sobre el inmutable latido del tiempo, el ritmo de la vida y la muerte.
Esta temática se prestaría a escenarios de mazmorras oscuras y lúgubres, pero en vez de esto, nos topamos con mundos terrosos y pastel que están medio vacíos y medio vivos, llenos de telarañas, hojas caídas, ruinas hundidas, bosques. Con personajes atrapados entre la vida y la muerte y un mundo en otoño permanente.
Esta estética edulcorada del más allá se presta para crear sensaciones de conmovedora melancolía al jugador, a lo que se suman las historias de muchos de sus personajes, que nuestro protagonista va conociendo a través de la interacción y los cuadros de diálogo. Un tipo de encanto recurrente e intangible.
Imagen
Death’s Door es un poco oscuro y, a menudo, bastante melancólico. Un amigo sepulturero, que anhela la paz de la muerte pero parece que no puede morir, leerá los elogios de los enemigos muertos. Desafiar a la muerte corrompe las almas, aquí, y por eso otro amigo quiere la paz para su desafiante abuela que no puede afrontar otra pérdida. Y así, las historias con las que nos topamos son cada vez más tristes y desafiantes.
Gráficamente, el juego se ve hermoso con su modelado 3D y sus colores pasteles que llaman a la calma visual pese a la oscuridad de la historia. Los efectos de los ataques y movimientos de los personajes están bien logrados. Además, la perspectiva de arriba hacia abajo del juego ofrece una gran vista de todo tipo de áreas y el acercamiento inteligente de la cámara para algunas escenas importantes, le dan dinamismo a la acción.
Imagen
JUGABILIDAD
Mecánicamente, Death’s Door se trata de armas, aumentos de estadísticas, esquivar y vigilar los patrones de los jefes. A medida que recolecta almas, puede mejorar la fuerza o la habilidad mágica de Crow. Encontrarás nuevas armas que cambian aspectos como la velocidad de ataque, el daño y el alcance. Y, por supuesto, morirás. Es una versión atenuada de los adornos de RPG de FromSoftware, pero está ahí.
Este es un juego de aprender y mejorar, desarrollando uno de los pilares de los videojuegos, que es su capacidad de enseñar jugando. En Death’s Door la muerte nunca castiga, cuando mueres, te teletransportan rápidamente a una puerta cercana, que actúa como un portal al mundo central del juego. Después de la muerte, conservas tanto tu conocimiento de la lucha como las almas que has recolectado a lo largo del camino.
Imagen
Death’s Door comienza como un juego relativamente amistoso. Los primeros enemigos que encuentras tienen ataques simples, y solo te enfrentas a unos pocos a la vez. Los primeros jefes tienen animaciones de cuerda cómicamente largas. Existen para enseñarte una idea singular, como el hecho de que terminar con avidez tu combo puede hacer que te maten.
Pero considero que no es, necesariamente, un juego para todos, ya que el hecho de morir y tener que recorrer todo el trayecto de nuevo hasta el jefe puede resultar algo tedioso y hasta repetitivo para muchos jugadores acostumbrados a la inmediatez. Este proceso repetitivo podría resultar aburrido para algunos.
Imagen
CONCLUSIÓN
Explorar estas tierras olvidadas es un placer: rastreé a mi presa a través de cementerios prohibidos, antiguas ruinas inundadas y mansiones espeluznantes. La paleta de colores ligeramente apagada da la impresión de explorar lugares que han pasado por su mejor momento, con la ayuda de una música lenta y tenue y susurros débiles y desconcertantes en el viento.
Los acertijos son abundantes, y aunque la mayoría juega con temas simples como presionar interruptores, recolectar llaves y abrir puertas, todos fueron ligeramente variados y lo suficientemente desafiantes progresivamente como para nunca excederse.
Imagen
Incluso las regiones más abiertas te hacen navegar por giros y vueltas casi laberínticas hasta que desbloqueas atajos de conexión, con caminos inteligentes que me hicieron zigzaguear para llegar a una mazmorra en lugar de un tiro directo, haciendo que cada lugar se sienta más vasto de lo que realmente es.
El hecho de recorrer todo el territorio y mi fetiche por descubrir hasta el último rincón descubrible de un mapa, hicieron que este juego me tomase varias horas y mucha paciencia. El atractivo de la exploración es tan omnipresente que me resultó difícil no desviarme del camino principal.
Si eres de los gamers acostumbrado a la acción constante, tal vez no sea el mejor título para ti. Sin embargo, la estética, la historia lúgubre y los extraños pero carismáticos personajes hacen que quieras seguir jugando.
VIDEO RECOMENDADO